刚刚买Robert C. Martin的经典著作《敏捷软件开发:原则、模式与实践》时,当时有些地方看不太懂,今晚又掏出来重新回味,灌输大脑。顺便记录一下经典的原则,有空常来看看,潜移默化。
敏捷软件开发
原则、模式与实践
(美)Robert C. Martin 著
一、敏捷软件开发宣言
我们正在通过亲身实践以及帮助他人实践,揭示更好的软件开发方法。通过这项工作,我们认为:
1)个体和交互 胜过 过程和工具
2)可以工作的软件 胜过 面面俱到的文档
3)客户合作 胜过 合同谈判
4)响应变化 胜过 遵循计划
虽然右项也具有价值,但我们认为左项具有更大的价值。
二、敏捷宣言遵循的原则
我们遵循以下原则:
1)我们最优先要做的是通过尽早的、持续的交付有价值的软件来使客户满意。
2)即使到了开发的后期,也欢迎改变需求。敏捷过程利用变化来为客户创造竞争优势。
3)经常性地交付可以工作的软件,交付的间隔可以从几个星期到几个月,交付的时间间隔越短越好。
4)在整个项目开发期间,业务人员和开发人员必须天天都在一起工作。
5)围绕被激励起来的个体来构建项目。给他们提供所需的环境和支持,并且信任他们能够完成工作。
6)在团队内部,最具有效果并富有效率的传递信息的方法,就是面对面的交谈。
7)工作的软件是首要的进度度量标准。
8)敏捷过程提倡可持续的开发速度。责任人、开发者和用户应该能够保持一个长期的、恒定的开发速度。
9)不断地关注优秀的技能和好的设计会增强敏捷能力。
10)简单——使未完成的工作最大化的艺术——是根本的。
11)最好的架构、需求和设计出自于自组织的团队。
12)每隔一定时间,团队会在如何才能更有效地工作方面进行反省,然后相应的对自己的行为进行调整。
三、面向对象设计的原则
1)SRP 单一职责原则
就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
2)OCP 开放—封闭原则
软件实体(类、模块、函数等)应该是可以扩展的,但是不可修改。
3)LSP Liskov替换原则
子类型必须能够替换掉它们的基类型。
4)DIP 依赖倒置原则
抽象不应该依赖于细节。细节应该依赖于抽象。
5)ISP 接口隔离原则
不应该强迫客户依赖于它们不用的方法。接口属于客户,不属于它所在的类层次结构。
6)REP 重用发布等价原则
重用的粒度就是发布的粒度
7)CCP 共用封闭原则
包中的所有类对于同一类性质的变化应该是共同封闭的。一个变化若对一个包产生影响,则将对该包中的所有类产生影响,而对于其他的包不造成任何影响。
8)CRP 共同重用原则
一个包中的所有类应该是共同重用的。如果重用了包中的一个类,那么就要重用包中所有类。
9)ADP 无环依赖原则
在包的依赖关系图中不允许存在环。
10)SDP 稳定依赖原则
朝着稳定的方向进行依赖。
11)SAP 稳定抽象原则
包的抽象程度应该和其稳定程度一致。
四、极限编程实践
1)完整团队
XP项目的所有参与者(开发人员、业务分析师、测试人员等等)一起工作在一个开放的场所中,他们是同一个团队的成员。
2)计划游戏
计划是持续的,循序渐进的。每2周,开发人员就为下2周估算候选特性的成本,而客户则根据成本和商务价值来选择要实现的特性。
3)客户测试
作为选择每个所期望的特性的一部分,客户定义出自动验收测试来表明该特性可以工作。
4)简单设计
团队保持设计恰好和当前的系统功能相匹配,它通过了所有的测试,不包含任何重复,表达出了编写者想表达的所有东西,并且包含尽可能少的代码。
5)结对编程
所有的产品软件都是由两个程序员,并排坐在一起在同一台电脑上构建的。
6)测试驱动开发
程序员以非常短的循环周期工作,他们先增加一个失败的测试,然后使之通过。
7)改进设计
随时改进糟糕的代码。保持代码尽可能的干净,具有表达力。
8)持续集成
团队总是使系统完整地被集成。
9)集体代码所有权
任何结对的程序员都可以在任何时候改进任何代码。
10)编码标准
系统中所有的代码看起来就好像是被单独一个——非常值得胜任的——人编写的。
11)隐喻
团队提出一个程序工作原理的公共景像。
12)可持续的速度
团队只有持久才有获胜的希望,他们以能够长期维持的速度努力工作,他们保存精力,他们把项目看作是马拉松长袍,而不是全速短跑。
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